ゲーム配信サービス「PLiCy」ではみんなのゲームを遊ぶだけでなく 自作ゲームを作る事もできるんです! 作ったゲームは公開して、色んな人に遊んでもらおう! 制作が難しそうなアクションゲームもすぐに作れて、しかもスマホでも遊べます! 初めて自作ゲームを作ったのですが公開の仕方がわかりません。二次創作の同人ゲームなのですが…ベクターさんに登録して公開しようとしたら著作権や著者の認証どうこう言われてアップロードさせてもらえませんでした。二次創作ゲームをフ OS win8.1

You can put the game on a blog and play it.
Of course you can play it on any PC! If you want to create an action game, use Game Designer Action! 新ドメインでgoogle Adsense ついに合格できたああああ! visual studio codeの使い方も解説しています。. そこで、今回はjavascriptにおけるセーブ・ロードの実装方法を説明し... ウェブ上で遊べるコンテンツができた!さて、どうやってネットに公開すればいいんだ?

クロームで開いてみると「移動または削除された可能性があります」と出てくる。 簡単なブラウザゲームを作りたいと思っていたところ、こちらにたどり着きました。 If you want to create a role playing game, use Game Designer World! You can easily create even an action game which seems difficult to make, and can play it in smartphone too! The game distributing service "PLiCy" lets you not only play games but also 2020/9/29 今回お渡ししましたフォルダにライブラリが入っているので、ダウンロードは必要ありません。 Users FAQ  Stream FAQ      Press ReleaseHow to Release: RPGMaker2000  RPGMakerMV  Wolf RPG Editor  Tyrano Script  WWA Wing  Unity  Visual Novel Maker  Light.vn  ClickteamFusion2.5  HSP  Play Canvas  Construct 2  HTML5  Cocos2d  GameMaker How to Make: How to Make an Action Game  How to Make a Novel Game  How to Make a Role Playing Game  対象者 ゲーム制作, (2020/4/26)命名規則を調整して、ES2015準拠、わかりやすくしました。, 特にブラウザゲーム制作は、その手軽さを武器にネット上で多くの人にプレイしてもらえるため、その喜びを多く感じることができるでしょう。, https://github.com/wise9/enchant.js/(使い方は本ページで説明するので、難しそうならば一旦スルーしてください。), (20/09/27)pixi.jsライブラリを使ったゲーム制作講座を作成しました。難易度はenchant.jsよりもpixi.jsの方が高いのですが、pixi.jsの方がいまだに更新が続いているメジャーなライブラリなので興味がある方はこちらをどうぞ。(https://hothukurou.com/blog/post-2058), (3)ブラウザゲームに必要なプログラムをお渡しするので、書き換えながら学習します。, (5)演習!と書かれているところでは、実際にプログラムをいじって体得してください。, (6)Webエンジニアの方は以下の記事の方が得るものが多いかと思います。本記事はあくまで「未経験者のゲームプログラミング入門という位置づけ」になります。, 新しいことを学ぶときにはとにかく短期間に集中してやりきることが肝要です。一気にゲームプログラミングの概念を脳内に構築しましょう。, この記事を読むと、ゲーム制作初心者でもゲームコンテスト「あほげー」に参加するための準備を全て整えることができます!, 過去には「自作のすごろくをスキャンしてpngで貼り付けたもの」が投稿されるほどハードルは低いです。, さすがに現在、画像のみは禁止となりましたが、「どんなに稚拙でもアイデアで一点突破するゲーム」が好まれる傾向にあります。, たとえ持っている手数が少なくても、それを有効活用できるあなたのアイデアがあれば、十分に面白いあほげーを生み出せるのです。, 3か月ごと、三連休の前の日にお題が出題されます。当日にこの記事を読んでもなんとかなるように学習時間を2時間に設定しました。当日にこの記事を読んだ方はとても焦っていると思いますが、最低限の部分だけ学んでもらえればと思います。, しかし、ゲーム制作しやすい環境というのがあるので、以下のソフトをインストールしてください。, 軽量・高性能なコードエディタです。快適なのでプログラム書くならこれを入れましょう。, コードエディタと呼ぶと難しいように聞こえると思いますが、メモ帳の拡張版と考えたらわかりやすいかと思います。, 今javascriptなどのweb系のプログラミング言語をを扱うなら、これ一択でしょう。, ブラウザです。javascript はブラウザによって挙動が変わることがあります。一旦同じ動作環境に統一したいので、このブラウザを使わせてください。, とりあえず、ブラウザゲーム制作に必要な最低限の構成をgithubというサイトにアップロードしました。, 以下ページをクリックして、Download ZIPというボタンを押すとZIPファイルとしてダウンロードできます。, ※もし、WindowsPCで拡張子(.html  .pngなど)が見えない人がいましたら, Script.jsをクリックしてください。(画面下のように先ほどインストールしましたVisual studio Codeで開いてください。), さて、プログラムをざっと眺めてみましょう。この178行のプログラムによって、あのゲームは動作しているのです。, プログラミング未体験の方は、「こんな感じで文章描いたら実際に動くのか!」と驚かれたと思います。, javascriptの文法にさえ合致すれば、メモ帳でもなんでも使って文字列を書けばよいのですが、, Visual Studio Codeのようなプログラミング専用のエディターを使用した方がより簡単にプログラムを書けます。, Visual Studio Codeは誤った書き方をしたときに指摘してくれる拡張機能があるため、いくつか調べてみると効率的に開発ができるでしょう。, 大学の授業でC言語を習った方は「コンパイラはないの?」と思われたのではないでしょうか。, javascriptはコンパイラを使わず、ブラウザがプログラムを上から直接読んで実行していきます。この実行方法をインタプリタ型言語と呼びます。, (気になった言葉はググってみると知識が深まるので、時間があれば調べてみましょう。), コメントアウト(// の後ろ)に説明をびっしり書きましたので、参考にしてもらえると理解が進むと思います。, プログラムを書いていると、間違ってプログラム書いてエラー発生!なんてことは日常茶飯事です。エラーの発見方法がわかれば、効率よくデバックができます!, この機能をデベロッパーツールと呼びます。開発者向けにコードの動作を確認できるツールです。, とりあえず、エラーを起こしてみましょう。48行目のコードを以下に変更してください。, 適当なローマ字をコードに入れてみました。「ctrl+s」でテキストの保存ができるので、保存しましょう。, S_AHOAHOBAKAなんてものは誰も定義していないので、当然エラーが返ってきます。index.htmlを更新してください。すると・・・。, と書かれています。他にもいろいろ書かれていますが、上の二か所だけ意識すれば問題ないです。, Script.js:48の部分をクリックすると、具体的に位置まで指定してくれます。これを使って、エラーを効率よく解決しましょう!, Visual Studio Codeの拡張機能を使うと、文法的におかしい時は赤線でエラーを教えてくれるので、使いこなすとよいでしょう。, 最悪、戻せないときは「ctrl+z」を押すとひとつ前の状態に戻すことができるので、バグ発生前まで復元ができます。, さて、基本的な部分の説明は終わりました。みなさんきちんと手を動かしているでしょうか。, ここからは、今回使っているライブラリenchant.jsの基本的な使い方を説明します。, RPGやらシューティングを作りたい場合には、もう少しアルゴリズム部分を学ぶ必要がありますが、まずはクリックで完結するような簡単なゲームから制作してみてください。, 世の中には既にenchant.jsを用いたゲームプログラミングのサイトが山のようにあるので、ぜひそちらも並行しながら読んでいきましょう。, このサイトのページは「ゲーム制作をはじめるための道しるべ的役割」を目標にしています。, ここでは画像表示方法を説明します。「クリック動作」や、「右に移動」などの動き(イベントハンドラ)については次の項で説明します。, enchant.jsで使うオブジェクトをまとめました。このオブジェクトを画面内に配置してゲーム画面を作ります。, で、enchant.jsにおいてはGameオブジェクト、Sceneオブジェクト、Spriteオブジェクトの3つを覚えてもらえれば十分です。この3部品を使えばゲームが作れます。概念だけ理解してほしいので、図解しました。こちらをご覧ください。, Sceneオブジェクトを画面(gameオブジェクト)に設置して、そのSceneオブジェクトにSpriteオブジェクトを貼り付ければ画像表示ができます。, Gameオブジェクトが紙芝居の型枠、Sceneオブジェクトが紙芝居の紙、Spriteオブジェクトは絵です。, 本プログラムのSceneオブジェクトは 43行目で定義したmainSceneと136行目で定義したendSceneの二つがあります。, mainSceneはゲームのメインシーンを担当して、endSceneは結果画面を担当しています。, 15行目game.preload([zoymaImgUrl]);  のようにpreloadで使用する画像・音をすべて指定してください。ここで読み込まないと、ゲーム内で使用することができません。, 読み込んだ画像の表示は58~61行目です。ここでSpriteオブジェクトを使います。, このぞう山画像は幅166,高さ168で座標(x,y)=(118,100)に設置されて、mainSceneシーンに貼り付けられる、という内容です。, コメントアウト欄に、各コードの意味を書きました。これを参考に少しいじってみましょう。, 10分ぐらいいじってみると、意味が理解できると思います。例えば、58~61行目までの4行をコピーして、下の赤字の部分だけzoyamaImg2と別名にして62行目以降に貼り付けてみると・・・。, せっかくなので、ぞう山画像を変更してみましょう。zoyama.pngをこんな画像にかえると・・・。, 画像がすべて入っていません。これは、zoyama.pngの画像サイズと今回変更する画像サイズが異なるためです。, 画像サイズは Sprite(幅,高さ)で設定できます。今回作ったスマイル画像は幅:200,高さ:194なので、, 外枠の白を透明にしたいですよね。気になる方は画像通過ツール を使用して透明にしましょう!, 48~55行目を見ると、どこが色設定・フォント・位置設定か、なんとなくわかると思います。, 細かい部分は 「enchantjs label」 で検索してみてください。今回お渡ししたコードをいじって画面を確認すると感覚的に理解できると思います。, 画面に文字を表示できます。Spriteオブジェクトと同じようにSceneオブジェクトに貼り付けてください。, 今回、テキスト文字表示は58行目ではなく123行目の命令で毎フレームごとに呼び出しています。毎フレームごとの動作についてはこの後説明します。, とりあえず、ここで色々いじってLabelとSpriteオブジェクトの機能、仕組みを理解してください。, 「enchant.js Sprite」などで検索すれば、拡大縮小や、透明化させたりと色々機能が理解できると思います。, はじめにjavascript初心者の前提知識、イベントハンドラについて大雑把に説明します。, イベントハンドラでは、いつその関数が実行されるか、そのタイミングを記述することができます。, このコードはzoyamaImgをタッチしたら中の処理を行う、という意味になります。, イベントハンドラの種類について調べたい方は、「enchant.js イベントハンドラ」で調べてください。どんどん進んでいきましょう。, zoyamaImg(ぞう山Spriteオブジェクト)がontouchend(クリック)したときにfunction(){ }内の処理が実行されます。, pointは現在クリックした回数を保存している変数です。クリックする度に1増えています。, ゲームのような、特定の順序で処理を行うプログラムにおいては、状態を保存する変数を作っておくとキレイなコードが書ける傾向があります。, 89行目から130行目は毎フレームごとに実行されます。enchant.jsはデフォルトで1/30[s]で1フレームカウントします。つまりこの関数は1/30[s]毎に呼び出されているプログラムです。, 例えば100行目のZoyama.x+=5; は毎フレーム毎にZoyamaのx座標を5ずらすことになります。これで移動を表現します。, 97行目のzoyamaImg.x+=5;の数値をzoyamaImg.x+=40;に変更してください。, また、103行目の Zoyama.x+=15;の数字を Zoyama.x+=3;に変更してみてください。, 毎フレームごとに座標が足されて表示されるため、移動しているように見せることができます。, 「現在の状態」により挙動を変化させたいため、if文でstateの状態を見て座標の変化量を決めるようにしています。, ちなみに119行目をみると、毎フレームでscoreTextの表示を変更していることがわかります。, これは、「現在のpointをonenterframe内で毎回更新して表示させる」ために書いています。, State=4の動作は初期状態で「y値をランダムで変動」させ、「移動中はy値に変化がない」という動作です。, つまり、動作が「初期設定」「移動中」の二パターンあるため、2個の状態が必要になったのです。今回は、State=4を「初期設定」、State=4.1を「移動中」にしています。, 数学の関数についてはMath関数 javascript などで調べてみてください。, Math.random() //0~1の乱数を返す (これをn倍すれば0~nまでの乱数を作れます), 実は、twitterの専用URLを使用することで、ツイート画面を自由に作ることができます。, 167~172行目が「ツイートボタンを押すとツイート送信ボタンに移動する」コードです。, 自分のサイトのURLを記入する欄がありますので、忘れずにURLを書き換えてください。(URLはサーバーにデータをアップロードすると取得できます。次項で説明します。), リザルト画面なんて余程のことがない限り代わり映えしないので、どんどん流用してラクをしましょう。, おめでとうございます!ついに最終章「ゲームをアップロードする」がやってまいりました!, とりあえずアップロード方法さえわかれば、最低限ゲーム制作のアウトプットができるので、ブラウザゲーム制作は完結します。アップロードは意外と作業があるので、一度やり方を学んでおきましょう!, アップロード前に大切な作業があります。ゲーム画面の下に遊び方についてきちんと書いておきましょう!, もし画像を他サイトからお借りした場合には、お借りした素材の欄にもURLとサイト名を書いておくことを忘れないでください!, index.htmlを開いたときにリンクができるようになります。しっかりリンクを設定しておきましょう。, 一番やりやすい方法で一度アップロードを練習してみて下さい。案外ここでみんな時間をかけるので、一度やってみることが大事です。, 自分はやったことないのですが、オンラインストレージソフトで共有フォルダにtempleteフォルダを一式アップロードすることで、index.htmlから遊ぶことができるようになります。, ここまでできれば、とりあえずゲーム制作に必要な最低限の知識は理解できると思います。, ここからは、この知識を用いていかに面白いゲームを作るかについて、要点だけ説明します。, 2時間以内にゲームを完成させるとなると所要時間は5分しか残っていませんが、ここが一番大事です。時間の許す限り考えましょう。, (単純に時間配分ミスりました。すみません。余裕があったら、通勤通学の最中やお風呂の中でアイデアを膨らませましょう。), 「FFみたいなものを作りたいんだ!」と思うと覚えることが多すぎて厳しいと思います。, タイミングよくクリックするだけのゲームでも面白いゲームは作れます。このページに最後に私が実際に制作したゲームを公開しているので、ぜひ参考にしてみてください。, ここまで読んで、面白いゲームってなんだ?と禅問答的思考に陥る方もいらっしゃると思いますので、これから面白さについて最小要素を話します。意識的に含めてみると面白いゲームになるのではないでしょうか。, 3歳児になったつもりで考えてください。とりあえず動くものに興奮して笑ったりしますよね。, 複雑な動きをするほど面白いです。意図せぬ動きになると面白いと感じる!は頭の片隅に入れておいてください。, クッキークリッカーもそうですが、クリック回数や何かのパラメータが増えていくと、人は面白いと感じるようです。, その数字は多くの場合、ゲームのパラメータであることがほとんどだとは思いますが、意識してみましょう。, 「戦争に赴いた主人公が、死んだ戦友の亡骸を抱えて生きて戦地から脱出するクリックゲーム」, ファンタジー・おとぎ話など、よくある定番ストーリーを元にゲーム要素を取り入れてみると独特の世界観を構築できます。, 駆け足でしたが、以上でブラウザゲーム制作に必要な最低限の基礎知識の説明を終わります。, 駆け足の2時間でしたが、最後のアップロードまでうまくいけばブラウザゲーム制作者の第一歩を踏み出すことができます。期間内ならあほげーに登録してもよし、ブラウザゲームURLをtwitterで公開してばらまくもよしです。, ここからはゲーム内容のアイデア勝負となります。当然アイデア実現のためのアルゴリズムや知識の学習が不可欠になってしまうので、四苦八苦悩み続けることになるでしょう。, あほげーは24時間以内にゲームを作るイベントなので、簡単なゲームを制作・公開する機会としてはこれ以上ない、うってつけのイベントです。足りない実力をいかにアイデアやイラスト・音楽で補うか。これが肝要です。, いろいろ試して改造して、いろいろなことができるようになって、ぜひ自分の作りたいゲームを完成させてください!, twitterで@hothukurou 宛に連絡をいただければ回答いたします。お気軽にご連絡ください。, また、何からはじめたらよいかわからない人向けにZOOMにて個人レッスンを承ります。個人レッスンの場合は有償にはなりますが、実際に指導する方が理解度も上がるかと思いますので、お気軽にご相談ください。, ホラーゲームによくある怖い顔の作り方をまとめました。作り方を動画形式にしたので、ぜひご参考ください。.
ゲームを作っていると、自分のゲームを幅広いプレイヤーに楽しんでもらえるように難易度選択機能をつけたくなる場合があります。 You can make a game without login! Contribute to hothukurou/enchant_js_game_templete development by creating an account on GitHub. Operating Environment  Help  Credits  Company  Mark based on specific trade law  Sell the fandisk. (プログラミングの最初のとっかかりとしてこのページを作成しました。), 画像や音を読み込む方法は、ソースコードを見ると「画像や音のパスを書いてある部分」が見つかると思うのでそこを書き換えてください。, 「いくらググっても断片的な知識しかないから学習が困難」であれば、参考になりそうな本をご紹介しますので、お役立ちいただければと思います。, ・HTML5とJavaScriptでスマートフォンゲーム作成! Script.jsを開くとエラーが出てくる。, ダウンロードした後の、ローカルファイルへアクセスできないということでしょうか。 今回もタイトルの通りで、フリーゲーム投稿サイト「ふりーむ」にゲームを投稿するときのポイント等をご紹介する記事です。, 私は長いことふりーむさんのお世話になっているのですが、色々なゲームを投稿させていただく中で見えてきたメリットやポイント的なものがあるのでそれについて書いていきます。初心者の方の参考になれば幸いです。, まず、ふりーむとは国内最大級のフリーゲーム投稿サイトです。執筆時点では2万点以上のフリーゲームが登録されているようで、毎日のように新しいフリーゲームが投稿されています。, 例えばゲームを自分のサイトで公開する場合は有名人でもなければ全くダウンロードしてもらえませんが、ユーザー数が多いふりーむで公開すれば無名でもそこそこダウンロードしてもらえます。したがって「無名だけど自作ゲームを他の人に遊んでもらいたい」という場合はとてもありがたいサイトです。, 自作のフリーゲームというと普通は感想なんて全然もらえないのですが、ふりーむに投稿すると1/2くらいの確率で感想を書いてもらえます。やはりゲームを完成させると何かしら反応が欲しくなるので、そういった場合は大きなメリットでしょう。, ふりーむには一応審査があり、スタッフさんが人力で一つ一つのゲームに目を通しているようです。しかし審査といっても, ゲームであればすんなり通ります。真面目に作ってあるゲームなら落とされることはほぼないのでご安心ください。, また、このように審査が緩いということはクソゲーでも通ってしまうということですが、ふりーむではクソゲーはある意味「ネタゲー」扱いされるのでそんなに嫌われていません。むしろクソゲーソムリエみたいなユーザーさんもいてそういうゲームに積極的にコメントをつける人がいるくらいです。, したがって、初心者の方は「自分のゲームがクソゲー扱いされないか心配だなぁ」と感じる方もいらっしゃるかもしれませんが、ふりーむに投稿する限りではそれは完全に杞憂だと思います。気楽に投稿していきましょう。, では次にふりーむに自作ゲームを投稿する手順を簡単に書いておきます。詳しいやり方はふりーむさんのサイトの説明を読んで頂きたいのですが、ザックリ言うと次の4ステップを踏むだけで投稿できてしまうので簡単です。, 投稿が完了すると審査待ちの状態になり、通常であればお昼くらいまでに投稿すればその日の夜7時くらいまでに審査が完了して公開されます。, さて、随分前置きが長くなりましたがこの辺で本題の「ゲームをふりーむに投稿するときのポイント」をご紹介していきます。主なポイントは次の4つです。, ふりーむでは審査の時にスタッフさんがスクリーンショットを撮ってくれるので、本来は自分で撮影する必要はありません。しかしおまかせだとかなりテキトーなスクリーンショットを掲載されてしまうことがあります。なので見栄えの良い画像を自分で撮影しておきましょう。, 枚数は5~6枚くらい送っておくと安心かなと思います。枚数が多い場合はその中からスタッフさんが選んで掲載してくれますし、もし足りない場合はその分を補填してくれるので心配する必要はありません。, ふりーむでは説明文は審査に影響しないため、中には「これは一体どんなゲームなのか?」ということが何も書かれていないゲームがあります。しかしそれだとプレイヤー側はダウンロードする気が起きないと思うので、個人的にはゲームの特徴くらいは説明文に書いておいた方が良いのではないかと思います。, ふりーむには多種多様なゲームが投稿されているのですが、受けが良いジャンルはほぼ決まっていて, あたりが特に人気のようです(いずれも2Dゲームが人気)。つまりふりーむユーザーの多くはそういったゲームを求めているというわけです。人気がないジャンルのゲームは力作でもスルーされてしまうことが多いので注意してください。, 特に3Dゲームは手間がかかる割にスルーされがちなので「息も絶え絶え完成させて投稿したのに、誰もコメントくれないぜハハハ…」なんてことになりかねない(※実体験に基づく)ので、その点は予め覚悟しておいた方が良いでしょう。, 最後に四つ目のポイントは「年末年始や祝日、それからその直後の投稿は避ける」ことです。, ふりーむでは年末年始や祝日は審査がストップするみたいなのですが、その間もゲームの投稿自体は受け付けています。つまり年末年始・祝日の直後は審査待ちだった大量のゲームが一気に公開されることになるので、, といったことになりがちです。ゲームを少しでも多くダウンロードしてもらいたい場合は参考になさってください。, ふりーむさんは気軽にゲームを投稿できるサイトであり、初心者が自作ゲームを公開するにはうってつけの場だと思います。ぜひこういう場を活用してゲーム制作ライフを楽しくして頂ければと思います。. HTML内にゲーム画面を作成し、ゲーム制作に役立つ描画や処理を行ってくれます。 謎ですね・・・。URL欄のローカルファイルのパスが適切かご確認いただけますか。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。.

2018/2/9 enchant.jsに関しては何もダウンロードしなくていいのですか? https://amzn.to/3bKBI6j, ファイルが開けないのですが、どうすればいいでしょうか?

では次にふりーむに自作ゲームを投稿する手順を簡単に書いておきます。詳しいやり方はふりーむさんのサイトの説明を読んで頂きたいのですが、ザックリ言うと次の4ステップを踏むだけで投稿できてしまうので簡単です。 ★自作ゲームに関する規約 (最終更新 2019/12/8)(全面的に文章を整え、かつ二次創作の部分を改定しました) 【ゲームページに掲載しているスクリーンショットについて】 ・サイトやブログで、ゲームの紹介のためにご利用いただけます。 【ゲームについて】 やってはいけない!初心者が陥るゲーム制作の落とし穴! これを気を付ければアナタも完成させられるかも!? 面白い物を作る為に気を付けてねばならない点ベスト5をご紹介! 大変参考になりました。 感謝…!!

  ただ、このページで説明した内容は2時間で理解できる程度にざっくりと浅い内容なので、詳しくは他のenchant.jsについて書かれたページを熟読するのが良いと思います。 create your own games! ブラウザゲームを快適に作りたいよおお!!! 自分で用意した画像や音を読み込むのはどうすればいいのでしょうか?, enchant.jsというのはjavascriptで使えるゲーム制作ライブラリです。 To create a novel game, you must have Twitter Link or login, Home  About PLiCy  Terms of Use / Privacy Policy  Contact Form  Premium Menu ゼロからはじめるenchant.js入門【公式ガイド】 まず個人ゲーム制作というと一発当てれば莫大な利益を得られるイメージがあると思います。なので「自分も一山当てたい」「好きなゲームを作りまくって生... 今回はタイトルの通りで「趣味でゲームを作る場合でも需要を考えるべきか?」という個人的な悩みについての話です。

完成させるゲーム制作の考え方をまとめました。 You can make a game without login! Publish the game you made, and let other people play the game! これは私がゲームを作り続けている中で今までずっと抱え続けてきた悩みの一つであり、未だに明確な結論は出ていません。しかし今後も... 【Unity】URP(Universal Render Pipeline)の概要&導入方法. サイト作ったけど、どうやったら人来るんだこれ? 二年前になりますが、こんな記事を書... enchant.jsのサウンド部分はエラーの温床になりやすい。 (今の状況) Let’s make a game in PLiCy and let everyone play your game on a smartphone!


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