第6世代では粉系の技がくさタイプに通じなくなったが、特攻が90から100へ変更された。だがバタフリー同様、ビビヨンの登場によって更に見劣り感が増してしまった。 「しめりけ」(「だいばくはつ」が弱体化した第5世代以降)、「アイスボディ」「あめうけざら」(天候が弱体化した第6世代以降)等が該当する。環境での汎用性の低下や弱体化を受けると差別要素としての役目を失ってしまう。 第5世代では「いかりのこな」を習得したがモジャンボも同じ技を覚えてしまった。 更に特性「ふゆう」持ちの宿命故か、隠れ特性も与えられずじまいだった。 攻撃や特攻に多くステータスを割いた結果、鈍足低耐久に直結する事も多い。, 該当不遇ポケモン:アゲハント、ポワルン等 第7世代ではなかなか優秀な専用技の「どくのいと」等有用な変化技の習得に加え、特防が10上昇した。だが同時に差別化要素として重要だった「ふいうち」が弱体化されてしまった。 BW2で鈍足と相性の良い隠れ特性「アナライズ」の獲得や3色パンチの習得等で、オドシシやブニャットと差別化に成功したものの、そもそもノーマルタイプは強豪揃いで種族値が足りないミルホッグに枠を割けるかと言うと微妙。鈍足とはいうが全体から見れば中速程度なので特性を活かしきれないのも辛い。 有用なサブウェポンが少ないでんきタイプや使い勝手がいい技の火力が100未満のむしタイプ等が該当し易く、これらのタイプが単タイプだとなお該当し易い。 あくまで個々人の見解であるという旨を理解し、鵜呑みにしないようご注意下さい。 「スロースタート」「よわき」等のように殆ど足枷でしかない物、あるいは「とうそうしん」「ノーマルスキン」のようにマイナス要素が強い物が該当する。例外として「なまけ」アイアントのように逆に利用できる場合は除く。 技に関しては独特の「フェイント」や「リーフブレード」があるがまともに撃たせてもらえるかと言うと…。 一応唯一フェアリータイプを半減できる「ねばねばネット」使いである事に加え、「トリックルーム」適性はペンドラーより上といった差別点はある。自身を加速させ続けるペンドラーと相手を遅くするアリアドスと戦術自体は対の関係になっているが、これをどう活かすか。, 数多くいるむし・ひこう複合では恐らく最下層に値するポケモン。同タイプのメジャー級ポケモンに劣るだけならばまだしも、同様に厳しい立場にいるガーメイルの更なる下位互換という地位に甘んじている。 いまや国民的人気作品となったポケットモンスター。ゲームのみならずアニメ・映画・マンガ・カードゲームなど、あらゆる方面にメディアミックスされているので、ゲーム未経験者でもなんとなく知っている人も多いでしょう。 そんなポケットモンスターに、予想外なほどの深い裏設定があるのはご存知でしょうか? ・特性の効果がほぼマイナス、あるいはマイナス要素が強いもの 第5世代では他の鳥ポケモンが覚えないじめん技「ドリルライナー」と隠れ特性「スナイパー」を習得し、差別化自体には成功した。…のだが、攻撃特化の「ドリルライナー」で耐久一切無振りのジバコイル(4倍)相手でやっと乱数1発。弱点を突けても耐久が不安なので倒しきれなかったら返り討ちに遭う上、そもそもジバコイルには「がんじょう」持ちの場合が結構ある為、対面したらオニドリルを引っ込めてじめんタイプのポケモンで挑んだ方が無難。 特性により姿が変動するポケモンである為か第5世代での新要素である隠れ特性は貰えずじまい。 「スナイパー」に関しても当時は自力で「きあいだめ」を習得出来ない上、この世代では仕様により急所ランクを上げても確定では当たらなかった為発動は実質運頼みであり、実用的な戦法が取れる特性では無かった。 とはいえこの2世代分だけでかなりの量の技を習得しており、「ねばねばネット」に関してもこのタイプの組み合わせで使えるのは自身だけなので、「いかりのこな」や「どくびし」等と合わせてダブルでのサポート要員という独自の道が見えてきた。更にUSUMでは「じごくづき」「じだんだ」「とびかかる」と多数の有効な技を習得したが殆どペンドラーも覚えてしまった。トントン拍子で強化され続けているポケモンであるが、やはり最大の問題である低種族値(特に鈍足低耐久)の更なる改善が施されなければ不遇卒業は叶わないだろう。

以下の内容は主観的な記述が多分に含まれます。 ランキングの厳選(特に5位~10位)には主観が入りますが、エンターテインメントとしてお楽しみください! 僕が好きな御三家ポケモンはラグラージなのですが、決してひいきはしていません。そう、決して。 不遇の原因の一つである火力面を中心とした低種族値の問題は未だ解決していない。いっそ火力面を諦めて「なかまづくり」や「スキルスワップ」といった自身の特性を利用した変化技を習得した方が大分救済される気がするのだが…。, 専用特性「てんきや」により天候ごとに自身のタイプが変わる唯一無二の個性を持っているが、オール70の低種族値故に火力不足及び耐久不足がち。デビュー当初は専用技だった「ウェザーボール」も、第4世代以降ロズレイドを筆頭に一部のポケモンが習得してしまった。 ポケモンの よさを 見極め こだわり 強さを 引きだしなさい, バトルにおいて大活躍しているポケモン達。ある意味ここの記事とは正反対。なお、かつて不遇だったポケモンが厨ポケに大化けする事もごく稀にある。, 不遇ポケモンとは、ゲーム『ポケットモンスター』シリーズの対戦で活躍し辛い不遇なポケモン達の事を指す。, 鈍足が気になるが、ほのお・かくとうタイプ複合の中でも特に習得技が豊富であり対応幅が広い。「, 所有特性がいずれも自身のスペックと噛み合わないと言われているが、合計種族値は一般ポケモンの中では高く「, 該当ポケモンはほぼ個体を直接変化可能で、対戦上でも別フォルムで使用される事が普通である為、不遇ポケモンの対象からは除外。. その他第6世代では群れバトルの存在から「あまいかおり」の重要度が増したため、非戦闘時ではかなり活躍していた。だが第7世代では秘伝技も群れバトルも廃止され、「あまいかおり」もフィールド効果が無くなってしまい活躍の場が事実上失われた。 かくして蝶・蛾モデルのポケモンとしては有象無象の特殊アタッカーとして生きていくことになったのだが、むしタイプの特殊アタッカーといえば種族値の高いウルガモスやメガヤンマは勿論の事、「ふくがん」+「ねむりごな」の新たな使い手ビビヨン等の強豪相手に見劣りし、「いろめがね」持ちで「ちょうのまい」と「エアスラッシュ」の両立といった微妙な差別点で勝負することを余儀なくされる。

また「でんこうせっか」等の先制技を覚えそうで覚えない。 ついでにスキン特性が増えたこの世代にも関わらず、この頃は威力1.3倍補正は無し。最もエネコロロの種族値だと2倍でも足りないかもしれないが…。

以上の事から特性面では強化されたとは言えず、結局特性不利からは脱却出来なかった。 ちなみに後の世代で強化された「がんじょう」や、Zワザやダイマックスとのシナジーで強化された「はりきり」等、特性面の改善で不遇から卒業したポケモンもいる。, 主な該当不遇ポケモン:マイナン、コロトック等 デビュー作のリメイクであるORASで少しは救済があるのかと思いきや、新たに得た技は「いかり」のみ。埋葬級を抜け出せないことへの怒りなのであろうか…。 その影響でビークイン等の様に過去作限定の技が多くなり、動き辛くなったポケモンも存在する。, 主な該当不遇ポケモン:ミノマダム(くさきのミノ)、ガーメイル等 注意して頂きたいのは、これら不遇ポケモンが単純に弱いという訳で選ばれているのではなく、個性が無い訳でもない。以下の事を念頭に置いてほしい。, 主な該当不遇ポケモン:オニドリル、ラブカス等 せっかく第5世代で強力な積み技「ちょうのまい」を習得したのに、他の蝶ポケモンも習得してしまった為差を埋められず。仮に今後強力な技を覚えられても他の蝶ポケモンも覚えてしまう可能性が高い。 隠れ特性は攻撃種族値が35しかないのに「てつのこぶし」。馬鹿にしているのかと。更に通常特性の「むしのしらせ」は超低火力なレディアンにとっては死に特性同然、「はやおき」も低HPの為「ねむる」との相性が悪い上レディアンに催眠技を当ててくる相手が少なく同じく死に特性。その為エネコロロ同様所持特性が全て使い辛く、実質特性無しで戦わざるを得ないという。 そして特防以外は全てモジャンボに負けているという有様。技の方もモジャンボの方が圧倒的に豊富である。 かといって「メロメロボディ」という選択肢もあるが、対戦では発動すればラッキー程度の特性なので所詮使えなくはない程度に留まっている他、ミロカロスやニンフィア等同特性の持ち主に多くのライバルがいる事もありまたもや死に特性。 技自体はそこそこ揃っており、攻撃100に加えてタイプ一致の「パワーウィップ」を持っており、インフレの波についていけずとも火力はそこそこだが、かなりの鈍足で先制攻撃には期待できず、耐久も耐性も低いせいでそれらの要素が霞む。 一致ひこう技が「エアカッター」止まりと主力技不足気味。そのせいで火力指数では、ウルガモス(特攻135、しかも飛行タイプを持ってない)の「ぼうふう」>おくびょうバタフリー(特攻90)の「エアスラッシュ」>ひかえめアゲハント(特攻100)の「エアカッター」であり、種族値よりも技の威力の方が重要だということをはっきりと伝えられてしまっている。 第5世代以降「プラス」「マイナス」持ちが増えたが全員じめんタイプ弱点なのは変わらず、その増えた所有者同士を並べた方が良いためますます厳しくなってしまった。 第6世代では「するどいめ」が強化され、第7世代では「きあいだめ」「わるだくみ」、USUMでは「なみだめ」「タネマシンガン」を習得したがいずれもミルホッグに見合った強化とは言い難く、同じ事が出来る他のポケモンで十分であり使いどころが見当たらない。しかも序盤ノーマル仲間であるマッスグマ(通常の姿)が、USUMで「しんそく」を遺伝技で習得してしまう(これまでは入手機会が相当限られていた)。その結果ますます見劣り感が出てしまい、不遇脱却から更に遠のく結果に。更にUSUMのシングルレーティングでは前期では1回も使われないというこれまた気の毒な事態にも陥ってしまった…。, このページで取り扱っているポケモンの中でもトップクラスの不遇ぶりと思われるポケモン。

 ほんとうにつよいトレーナーなら すきなポケモンで かてるように がんばるべき, ポケモン勝負に おいて 弱い ポケモンなど いません 第6世代では拘束技の「まとわりつく」を習得。火力の無いレディアンにとっては重要なダメージソースを得たものの、これを覚えるむしタイプのポケモンは他にも多数存在するため、レディアン独自の強化とは言えないのが現実。第7世代ではバタフリー同様「エアスラッシュ」、続くUSUMで「カウンター」を習得したものの、どちらも種族値にあまり見合っておらず採用出来るかどうかは微妙。 ちなみに相方のプラスルは隠れ特性「ひらいしん」による特攻上昇を「バトンタッチ」で繋げられる芸当を得た事でようやく不遇卒業を果たしたが、マイナンはこの低耐久で「ちくでん」で回復しても受け継げるものも無し…という点で結果的に不遇に取り残されてしまっている。せめて隠れ特性が「でんきエンジン」だったならば素早さ上昇を「バトンタッチ」出来たものを。 ・発動タイミング及び活かせる場面がほぼ皆無に等しいもの 「種族値」「個体値」「努力値」(3値)などに関する説明。ダイマックス時の能力値などソードシールドまで対応。ピカブイで登場した「アメ」「覚醒値」「能力値」の計算方法、「個性」との関係などについても説明しています。 下手な進化前にも劣りがちな、合計種族値480以下のポケモンが該当する(現在、未進化ポケモンの中でポニータが410で一番合計種族値が高い)。 よく間違われるが、ネット上での扱いが不憫なポケモンは不遇ポケモンに該当しないので注意。 そして未参戦の第8世代では「ウェザーボール」が技レコード化によりますます習得者が増えてしまう事態に陥った他、2020年6月に解禁された「リベロ」(「へんげんじざい」と同一効果の特性)を隠れ特性に持つエースバーンの存在がちらつくという…。なお、参戦した場合ポワルンもダイマックスにより「へんげんじざい」と似たような事が出来るのだが、ダイマックス技による天候変更は技を撃った後である為、「てんきや」のタイプ変化とそれによるタイプ一致の火力上昇が微妙にかみ合わないという…。 「なかまづくり」でどうにか差別化を図りたいところだが、低種族値が足を引っ張っており発動する前に落ちる事も多く安定しない。 第6世代では「はたきおとす」が強化され、対はがね用のウェポンも手に入れたがこれまたモジャンボも同じ技を覚える為結局追いついていない。何故こうも技が被るのか。

隠れ特性は「テクニシャン」だが、「むしのしらせ」同様ストライクと被ってしまっている。 ・環境の変化や特性自体の弱体化等で価値が大幅に暴落したもの 一応「アクロバット」は弱体化したとはいえ「きあいのタスキ」消費など丸腰にする手段が残されている以上選択の余地自体はあるのだが…。 この記事においては、誰でも思った事を好きに編集していいという訳ではありません。 ただし役割的に劣化であっても、タイプ・特性・習得技等で差別化出来たり、有用な差別点が見出し難いがある程度満足に戦える場合は見劣りから除外されやすい。, 主な該当不遇ポケモン:カモネギ(通常の姿)、アリアドス等 弱い トレーナーが いるのみです 通常特性は使い勝手が悪く、ピカチュウポジションでもライチュウ(通常の姿)、パチリス、デデンネといった壁が立ち塞がる。更に数少ない差別点となる「すりかえ」に関しても、同タイプのライボルトの存在が重い。 なお第8世代では素早さ130族より速く更に環境を席巻しているドラパルト(素早さ142)の登場により、素早さのボーダーラインが78未満まで繰り上げられる可能性がある事を留意すべし。, 主な該当不遇ポケモン:エネコロロ、マスキッパ等

素早さ100以上がデフォルトの他の猫ポケモンと比べても低めの素早さ種族値は何か悲しい…。一応「こだわりスカーフ」を持たせれば130族を抜けなくはないが、ぶっちゃけただでさえ無い火力を捨ててやる事かと言えば…。 一応同世代でZワザが登場し、「ウェザーボール」をZワザにする事で天候ごとに出すタイプが変わるZワザとして使えるようになった。しかし「てんきや」自体「すなあらし」に対応していないのが痛く(「すなあらし」による天候ダメージも受けてしまう)、種族値にも難があり低火力・低耐久な点が問題となっている。 差別点である特性「ふゆう」はじめんに耐性のあるくさタイプには殆ど恩恵がない様に思えるが、耐久力に不安のあるマスキッパにとっては半減と無効の差は大きく、無償降臨のチャンスに繋がる為流石に飼い殺しとまではいかない。 実はバタフリーとは、第7世代終了時点ではVC版第1・第2世代及び第3世代以降の教え技を駆使すると、「どくばり」と「すいとる」とUSUMで新たに習得した「とぎすます」以外のアゲハントが覚える技を全て習得してしまっていた(上記のORASで追加習得した「いかり」も第1世代のわざマシン20で習得可能であり、「エアカッター」は第4世代の教え技になっている)。ただしアゲハントはこれらの技が自力習得のため、レーティングによるマークの有無で弾かれるという心配が無く、バタフリーは技を覚える世代が違うので一部両立不可能な違いはある。とはいってもこれらの技が採用出来るかと言われると微妙で、寧ろビビヨンとアブリボンの登場とこれに伴うバタフリーの実質的弱体化及びアメモースの大躍進で多重劣化に拍車をかける結果に。 この為実質的にドードリオの完全劣化と言わざるを得ない立ち位置となっている。以前にも増して不遇な状況に置かれてしまっており、フィオネのように競合相手の完全劣化になってしまう可能性も否定できなくなった。 第8世代では「ブレイブバード」がレコード化した為、内定さえもらえれば主力技の火力は改善される可能性が高いものの殆ど焼け石に水である。, 決定力無し・鈍足・低耐久の三重苦で、合計種族値も377と非常に低い。 以下の内容は主観的な記述が多分に含まれます。 不遇ポケモンと感じるかはどうかはあくまで人によりけりなので、本記事の内容も絶対的な価値判断という訳ではありません。 あくまで個々人の見解であるという旨を理解し、鵜呑みにしないようご注意下さい。 この記事においては、誰でも思った事を好きに編集していいという訳ではありません。 編集したいと思った方は、まずはコメント欄にて変えたい箇所を説明して下さい。 その上で他ユーザーの意見を聞き入れ、問題が無いと判断した場合のみ編集を … 更に未参戦の第8世代ではすいすい持ち最速どころかみずタイプ最速を更新したカマスジョーが登場。ますます立場が無くなっている。 現状、下記のオニドリルやアゲハント同様他の不遇ポケモンですら羨ましく見えるレベルの埋葬クラスである。, ピカチュウポジションの中ではトップクラスの不遇。 高い攻撃・特攻を持ちながら、習得出来るタイプ一致技やサブのタイプ不一致技が軒並み低威力だったり、習得技が使い勝手の悪いものばかりだと該当する。また技の使い勝手自体は悪くないものの、競合相手等と被って技においての差別点に乏しい場合も該当する。 同タイプに、覚える技が被りがちで似たような種族値のポケモンがいると該当する。 第7世代では遂に「きあいだめ」を習得したが未だ「ブレイブバード」を覚えられず、ひこうタイプとしての火力面が低いのが惜しすぎる。更に同期のドードリオが「つるぎのまい」「とびげり」という強力な技を覚えた上に素早さを110の大台に乗せるという、オニドリルを大きく上回る超強化を遂げ、実質的にドードリオの下位互換に近い性能となってしまった。 未だ希少とされるドラゴンタイプや追加されたばかりのフェアリータイプ等よりも、元ネタとしてのモチーフも豊富である序盤ノーマル(ノーマルタイプ)・序盤鳥(ひこうタイプ)・序盤虫(むしタイプ)・海や川等の水棲生物(みずタイプ)・自然の植物(くさタイプ)の5タイプは特に、ポケモンの新しい世代が来る度にほぼ確実に増える一方であり上下関係が生まれやすくなる為該当しやすい。

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