└ スペリオルシリーズ  (ムーンx100), ├ ジョブ専用武器(ジョブ専用武器) └ オメガウェポン, EXスキル

十天総べ6解放3賢者 ├ セラフィックウェポン

(全員奥義ゲージ100%状態) 1アビ+3アビ+攻撃時全体が追撃付き確定ta =1+5×4=21 脇が素敵なフェリが第2位です。at中なら全体30%追撃確定ta、またに2アビの奥義ダメージ、ダメージ上限upを活かした奥義編成など、短期戦で活躍するキャラです。 1位 ▼SSR └ アストラルウェポン, イベントで入手

グラブルのクラス4ジョブ「クリュサオル」の評価と運用方法を掲載。アビリティや取得条件だけでなく、マスターボーナスとリミットボーナスについても紹介しているので、取得と運用の参考にどうぞ。 ├ シナリオイベント ブログを報告する, レジェンドフェス開催&新キャラクター浴衣バージョン「ジェシカ」、水着バージョン「エウロペ」「白竜の双騎士 ランスロット&ヴェイン」紹介!|NEWS|グランブルーファンタジー, 新キャラクター紹介!「ディアンサ」「ガンダゴウザ」「クロエ」|NEWS|グランブルーファンタジー, グランデフェス開催&新キャラクター、クリスマスバージョン「ナルメア」「セルエル」紹介&スキンセット販売のお知らせ|NEWS|グランブルーファンタジー, グランデフェス開催&新キャラクターハロウィンバージョン「真紅と冥闇 ゼタ&バザラガ」「ハレゼナ」「ザザ」紹介!|NEWS|グランブルーファンタジー, 『グラブル』アストラルウェポン&ベルゼバブHL実装(5/25アップデート②)【雑記15】, 『グラブル』俺たちのレンジャーサインサイド追加&ウェルダー最終上限解放(5/25アップデート①)【雑…, 『グラブル』俺たちのレンジャーサインサイド追加&ウェルダー最終上限解放(5/25アップデート①)【雑記14】. | ジョブアビリティのカテゴリーは、大きく分けて3つ存在します。, 主人公以外のキャラクターがもつ固有アビリティです。 ├ 虚ろなる神器

├ プライマルシリーズ ├ レガリアシリーズ(マグナII)

├ 天星器 (古戦場) クリュサオルにしなくても限定キャラではありますが. └ 終末の神器(永遠拒絶), 通常スキル

奥義ゲージを繋げるようにしなければなりません。 闇属性の場合は. 嚆矢消費で弱体アビ使用時にダメアビ+累積攻防downが追加発動する点が優秀。例えばリミアビのエメラルドフォグ+他弱体アビと組み合わせて 1人で攻防50%下限(※)も狙える ため、弱体に割いていた枠を他に回すなどpt構成の選択肢を広げられる。 ├ 天星器(古戦場武器) バトルシステムver.2では、特殊技の前に予兆が発生します。そして、その予兆の一部は「〇回攻撃すると解除」することができます。解除することで特殊技の発動を防ぐだけでなく、そのターン敵の能力の一部を弱体化させることができ、バトルを有利に進めることができます。, また、バトルシステムver.2ではなくても攻撃回数が意味を持つバトルもいくつかあります。(例)ルシファーH、リヴァイアサン・マリスなど, これらのようなクエストはこれからも増えると予想されるので、攻撃回数(ヒット数)を稼ぐことの価値は少し上がったかなと個人的には思っています。, この点に注目して、1ターンのヒット数を増やせるキャラを調べてみましたので、各属性上位10位までランキング形式でご紹介します。普段使われづらいようなキャラもランクインしております。しかし、このランキングの上位にいるほどそういったクエストに適性があることを表す、というわけではありません。, ランキングを作るにあたって以下のような基準・条件設定を設けています。そのため、装備やほかのキャラとの組み合わせでヒット数を伸ばせるキャラ、ほかのキャラに大きく依存するキャラ(アンリエット、リミテッドリーシャ、カイムなど)は回数としては低くなります。, 何の効果も持たない4人で構成されたパーティーで全員がシングルアタックした場合(=攻撃回数は4回)を基準とします。, このパーティーに、あるキャラクター1体を入れ替えて編成した時、そのキャラクターの能力(ダメージアビリティ、連撃、追撃等)によって、基準となる4回と比較して味方の攻撃行動終了後までの1ターンに攻撃回数をどれだけ増やすことができるか(パーティー全体に与える影響も含めて)、をカウントします。, 主人公およびその他のパーティーメンバー、武器編成、召喚石の能力・効果は考慮しません。キャラ単体で確定させることができる要素のみを考慮します。, 2020年5月15日までに実装されたSSRキャラが対象です(SSRプレデターまで)。特に表記がないものは最終上限解放が実装されているものは最終上限解放された状態を表します。, ダメージ回数の最大値を見るために、あまり効率的ではないアビリティの使い方をしている場合があります。, ランダム発動のアビリティ等は発動しないものとします。(稀にダメージアビリティが2回発動など), バトルシステムver.2を意識したため、敵の行動後に発動する能力はカウントしません。(例:カウンター効果、アテナのターゲット時2アビ自動発動など), カタログスペックからヒット数を判断している場合もあるため、実際とは異なる場合があります。指摘していただけますと幸いです。, 奥義編成でよく使われるツバサが意外にも第5位にランクインです。3アビでDA以上確定にしつつ、サポアビにより恐怖状態の敵に対して10%追撃を付与できます。, 全体に30%追撃の確定TAを4ターン付与できる破格のアビリティのおかげでアラナンが第4位です。ただ、味方全体の奥義ゲージを100%消費する必要があることから、AT中のマルチバトルでの使用が一般的だと思いますので、高難易度でヒット数を稼ぐためだけに使うことは少ないと思います。, 引用元:これからの「グランブルーファンタジー」2017年9月号|グランブルーファンタジー, 神撃のバハムートアニメBlu-ray初回限定特典キャラクターのニーナが第3位です。知らない人も多いのではないでしょうか。変身状態の管理が難しそうですが、変身時間が7ターンあるので狙っていけると判断しました。さらに1アビが命中すれば2回、LBアビリティが運よく発動すればダメージアビリティが2回発動します。ただし、ニーナをいかす運用をするには専用編成を組む必要があります。, 多段ダメアビ+追撃付き全体確定TAとてんこ盛りな性能です。強襲効果+「十狼の雄叫び」で飛ばし性能も非常に高いです。ルシファーHでの30回試練でのパーツの一つでもありますね。, 声が艶やかな褐色お姉さんタヴィーナが第1位です。「矢筒」がある限り弱体+ダメアビを打ち続けられます。単体敵相手の高難易度ソロバトルで非常に優秀です。風六竜ではお世話になりました。, 火属性の特徴としては、アビリティで確定連撃持ちが多く、またアーカルム召喚石のサンにの召喚効果によってヒット数を稼ぎやすそうな印象です。余談ですがもしODゲージありの想定なら、自身の確定連撃+ターン経過なし通常攻撃実行+攻撃行動後にダメアビ自動発動、戦慄状態の敵に対して味方に追撃効果、を持つラカムが14回ヒット数を稼いで上位にランクインしていました。, 引用元:レジェンドフェス開催&新キャラクター浴衣バージョン「ジェシカ」、水着バージョン「エウロペ」「白竜の双騎士 ランスロット&ヴェイン」紹介!|NEWS|グランブルーファンタジー, 1アビ+2アビ+3アビ、攻撃時(エウロペ)追撃付き確定TA(星辰の嚮導対象キャラ)追撃付き確定DA(その他キャラ)追撃あり, TAを確定させるためには直前に奥義を打つ必要があるところが予兆の解除に合わせるという点で難しくはあります。実装時はトライアルキャラの時から弱体化されたこともあり、リミテッドに比べると見劣りする印象でしたが、追加されたLBアビリティにより聖水Lvを上げやすくなったので使いやすさは向上したのではないでしょうか。, 1アビ+3アビ+2アビ+サポアビ、攻撃時2回目の攻撃が2ヒット、3回目の攻撃に追撃が出る確定TAの3回行動, サポアビにより通常攻撃の2ヒット目がランダムターゲットに2回、3ヒット目に追撃が発生する+奥義ゲージ100%消費して3回攻撃行動を行うことにより一人で爆発的なヒット数を稼げます。また追撃、与ダメージ上昇の恩恵を大きく受けられて火力が非常に高いです。パーティーに弓・銃得意キャラを編成することで3アビの発動回数が最大6回まで上昇します。, 引用元:新キャラクター紹介!「ディアンサ」「ガンダゴウザ」「クロエ」|NEWS|グランブルーファンタジー, グラン君ラブ勢のディアンサが第3位です。水属性唯一の全体確定TA持ちです。奥義にダメージはありませんが、テンション、連撃、奥義性能など様々な方面からパーティーの火力を高めてくれます。, 成長して水属性になったリーシャが第2位です。「秩序の英気」がある限り1アビまたは2アビを使うことができ、弱体役も担えます。3アビで「秩序の英気」は補充でき、奥義も強力なものに変化します。, ブチ切れたセリフが癖になるカトルが第1位です。4アビにより、ダメージアビリティが4回まで連続で使用可能なことから、ヒット数を多く稼ぐことができます。できれば喪失や麻痺を付与するために1アビの方を連続使用したいですが。スロウ、ディスペル、様々な弱体効果など強敵に対しても強いです。, なぜかヴィーラ扱いのキャタピラさんが同じく第1位です。ヒット数を稼ぐのに最適な性能をしています。火属性攻撃DOWNを持ってたり壁役になれたり2アビの回復量が最大HPの30%で上限がなかったりと高難易度適正も意外とあります。, 水属性は1位は予想しやすく、あとは最近実装されたキャラが多くランクインした感じです。, 幻影、ガード効果、活性、ディスペルと強敵相手に必要なものを多く持っています。また、10ターン目以降の3アビによる全体ポンバ、自己強化による火力には目を見張るものがあります。フルオートでもおすすめです。, 弱体、支援役と幅広い方面からパーティーをサポートできます。刀得意パーティーでもフロント入りしますが、周りの方が強すぎて本人の火力が低いことがたまに瑕です。, 引用元:グランデフェス開催&新キャラクター、クリスマスバージョン「ナルメア」「セルエル」紹介&スキンセット販売のお知らせ|NEWS|グランブルーファンタジー, お尻が素敵なクリスマスナルメアが第3位です。あまりにも高すぎる攻撃性能にクリメアの有無で土古戦場が大きく変わるのではとの評判もあるとかないとか。周年サプチケで取得した人も多いかもしれません。1アビと3アビだけで、攻撃大幅UPの80%追撃付き確定TAが無条件でできるのがとても強いです。, こちらも素敵なお尻のSSRに昇格したヘリヤが第2位です。4ターンに1回自分でかばうもできますが、継戦Lvを上げるのが敵に依存するためかなり環境的にあまり強くないといわれているそうですが、通常攻撃が全体攻撃や多段攻撃の敵に対してはかなり強そうです。(持ってないから想像ですけど), GBVSにも参戦しているソリッズが堂々の第1位です。ソリッズは見た目がムサいジジイであったりダメアビアタッカーなことから敬遠されがち(?)ですが、実は高性能なキャラで、奥義で5ターン続く最大30%のストレングスバフ、5ターン間隔で使える最大5000の回復(+ダメアビ)、最大30%の累積防御デバフ(+ダメアビ)、被ダメージごとに累積する消去不可の最大50000与ダメージ上昇効果のサポアビ、2/7ターンだけながら別枠乗算30%の攻撃UP・80%の防御UP(ただしネエチャンの数による)などを持ってます。どうです、強そうじゃありません?そんなソリッズですが、水六竜戦では普通にいい活躍してくれます。, 土属性は多段ダメージアビリティ持ちのキャラが本当に少なくて、ヘリヤはそういった状況もあって実装されたキャラなのかもしれません。土属性にはカイムがいますが、カイムはほかのキャラのアビリティをコピーしたり、即再使用可能にしたりと可能性の塊です。もう一人の賢者ロベリアも災禍の雷槌効果が付与されていればアビリティを使用する度にダメアビが発動するので、ターンダメージがすごいことになりそうです。, ハレンチ姉ちゃんことメーテラが第5位です。無理やり全部のアビリティを使ってますが、もちろん各アビリティは必要な時に使うのがベターです(特にスロウ)。効果時間は短いですが、エーテリアルシャフト消費時の2アビの8割追撃が強力で、連撃を補助することでその効果をより活かせます。, コンビキャラとしてSSRに昇格したスタン&アリーザが第4位です。剣脚Lvを上げるのには時間がかかりますが、3アビの爆発力はなかなかです。本人の火力、回復性能は高いですが、パーティーや敵には何の影響も及ぼさないため、火力役以外の役割を持てないのが欠点ではあります。, 風属性の方のメリッサベルが第3位です。最大攻撃回数に達するまでには時間がかかりますが、奥義により2ターン、サポアビなら被ダメージ時、LBアビリティなら通常攻撃時に稀に1ターン、アビリティ再使用間隔を短縮でき、ポンバもあるのでアビリティ回転率はいいかもしれません。上限に達しやすいダメアビ2つ、ポンバ、剣得意など序盤に使いやすい要素がそろっております。, LBアビリティ+4アビ、攻撃時(ニオ)2種の追撃付き確定TA(その他)追撃付き確定TA, 十天衆のニオが第2位です。一つのアビリティで4ターンの確定TA+50%追撃は、ヒット数を稼ぐこと抜きにして非常に強力です。またほかのアビリティもパーティーの支援としてとても優秀です。, 大胆な構図(とジータちゃんの谷間)が素晴らしいバレグリムが第1位です。特殊な仕様の通常攻撃により、敵が単体なら通常のキャラの3倍のヒット数になります。これらすべてに与ダメージ上昇、追撃、会心の効果が乗るので、ベリアル4凸や完成ゼピュロス編成などの環境が用意できれば最大限にポテンシャルを引き出せるという評判です。かといって上級者にしか使いこなせないわけではなく、奥義ゲージがたまりにくい奥義にダメージがないことを差し引いても、確定でTA、毎ターンダメージアビリティが使える、奥義のバフがめちゃくちゃ強力でバリア4000もある、と初心者から使えると思います。フルオートでもパーティの安定感が格段に上がります。, 風属性は比較的ヒット数が稼ぎやすそうな印象です。キャラとしては、アンリエット、水着コルワが他キャラを再行動させることができて発展性があります。, 引用元:グランデフェス開催&新キャラクターハロウィンバージョン「真紅と冥闇 ゼタ&バザラガ」「ハレゼナ」「ザザ」紹介!|NEWS|グランブルーファンタジー, 高難易度には向かないと思いますが、ターンダメージを異常に高めるキャラです。ベリナイLvを3にできないような敵の場合、ハロゼナの一番の特徴である3アビの発動条件が満たせなくなるので、ヒット数は大きく下がります。, 2アビ(2回発動)+1アビ+4アビ+1アビ+2アビ+攻撃時自分が追撃付き確定TAの2回行動, 条件もやや厳しく、4アビを無駄に使っていますが最大回数を求めると上記のようになります。スマートに行くなら前のターン4アビ→3アビを使い奥義発動で予兆を踏む、次のターンに2アビ2回発動+1アビ+追撃付き確定TAの2回行動で合計14回ヒットになるかなと思います。, 前回の光古戦場でも猛威を振るったリミジャンヌが第3位です。全体ストレングス+確定TA+追撃、攻撃大幅UP+確定クリティカル、与ダメージ上昇とターンダメージと上限突破を高める要素てんこ盛りみたいな性能で、特に高難易度で強いというわけではありません。, 十賢者のガイゼンボーガも同じく第3位です。演出は超長い1アビは圧巻の17回ダメージ。取得していないので使用感とか全く分かりませんが高難易度ソロコンテンツでは無類の強さを発揮するみたいです。, 脇が素敵なフェリが第2位です。AT中なら全体30%追撃確定TA、またに2アビの奥義ダメージ、ダメージ上限UPを活かした奥義編成など、短期戦で活躍するキャラです。, 細菌最終上限解放が実装されたイオが第1位です。イオ単体で攻撃回数を稼ぐ場合は、魔封杖効果中魔力の渦Lv3時に1アビを使って奥義を発動するのが最大回数だと思いますが、魔封杖効果中なら味方の光属性キャラが5回アビリティを使うごとに1アビが発動するので、味方のアビリティを使用すればさらに多くのヒット数を稼ぐことができます。, 光属性はヒット数を多く稼ぐことができるキャラは、短期決戦に強いキャラが多く、高難易度向けのキャラは意外と少なかったです。正直ヒット数を稼ぐことに関してはイオちゃんの独壇場といった感じです。, 1アビ+2アビ+3アビ(魔晶化)+1アビ+3アビ、攻撃時自分が追撃付き確定DA以上, 1アビ(2回発動)+2アビ(2回発動)+3アビ+1アビ+2アビ、攻撃時自分が確定DA以上, 魔晶化状態という特殊なステータスになって戦うとてもトリッキーなキャラです。バトルメンバーがフーちゃん一人になり5ターン後には戦闘不能になってしまいます。敵の攻撃がいたい区間をフーちゃんに肩代わりしてもらいながら切り抜ける、みたいな使い方もあるかもしれません。, アビリティ全てがダメージアビリティ、LBもアビ上限4つとアビダメ特化型アタッカー、かと思いきや、アビダメ使用毎に奥義性能UP、ターン経過で連続攻撃UPがあって本人の火力も高かったり、被りにくい累積属性防御デバフが使えたりと高性能です。シンプルな挙動でフルオートでも強力です。, フィールド効果の独自枠の追撃と自身を含む2体が確定TAによってヒット数を稼ぎました。アーカルム召喚石のデスとの組み合わせや奥義再発動などで短期戦で爆発的なダメージを稼ぐことができるキャラです。サブ配置なら主人子に不死身、バトルメンバー登場に復活付与と保険的な使い方もできます。, 1アビ+3アビ+サポアビ、攻撃時(フィアーガスト効果対象者)追撃付き確定DAの3回行動(その他)追撃あり, リミテッドの方のフェリが第3位です。 10ターン目以降の3アビで3回行動を付与できることが、ヒット数を稼ぎました。強力な単体強化だけでなく、奥義ゲージ支援、属性攻撃力・DA率UP、追撃付与、ダメージ軽減、攻防デバフ、ディスペル、回復と非常に多くの役割が持てます。, 背水環境の申し子コルルが第2位です。1ターンに3回2アビを発動させることで多くのヒット数を稼ぐことができ、瀕死状態ならターン終了時にさらに2アビが発動します。サポアビにより攻撃力だけでなく防御力も高く、貴重な全体かばうも特殊技を受けるのに有効と強敵相手にも強いです。, つい先日実装されSSR昇格を果たしたプレデターが僅差で第1位です。常時防御力70%DOWNのせいでとても高難易度向けとは言えませんが、強襲+ブレイクアサシン、50%追撃確定TAで2回行動、サポアビにより味方全体の火力UPと瞬間火力を出すのに特化した性能をしています。実装したてで何とも言えませんが、MVPレースで活躍しそうに見えます。, 闇属性は連撃が得意なキャラが多い印象でしたが、ヒット数を稼ぐとなると意外とキャラが少なかったです。ほかのキャラで追撃を付けたりするともっと増えると思います。また、闇属性ではアーカルム召喚石のデスで全員をTAを確定させることでヒット数は増やせます。一人犠牲にするのでそう何度も使える手段ではありませんが。, キャラではレイが攻撃行動を行わない代わりに他キャラを再行動、またはサブのキャラと交代して確定TAにしたりと発展性が非常にあります。, 義賊のリミットボーナスアビリティ「ルピフリップ」は使用間隔が0ターンのため、(ルピがある限り)永遠にダメージを与え続けることができます。, グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki - グランブルーファンタジー(グラブル)攻略wiki, ゲーム内プロフィール

火 | 水 | 土 | 風 | 光 | 闇 | その他 ├ ヴィンテージシリーズ│ (ムーンx30) ├ エピックウェポン

├ マリス武器 ▼R ランク215 グラブルの新クラス4ジョブ「ロビンフッド」を評価!ジョブ性能や取得条件/得意武器、運用方法や英雄武器についてまとめています。新ジョブ「ロビンフッド」を運用する際の参考にどうぞ。, 2020年9月16日(水)に新たなClass.IVジョブ「ロビンフッド」が追加。得意武器は「弓」となっており、「ランバージャック」「モンク」などと同様に下位ジョブとなるClass3の段階が存在しないジョブ。, 9月16日のジョブ実装と同時に英雄武器「シャーウッドの弓」も同時実装済み。1アビ使用時に完全回避追加、弱体個数に応じて追撃効果発動という2種のスキル構成となっている。, TIPS:『弱体成功率について』基本的には弱体成功率と敵弱体耐性により算出される簡易式:基本弱体成功率×(1-弱体耐性)=最終成功率※基本成功100%でも敵耐性次第でmissする場合がある※弱体付与回数に応じて強化される累積弱体耐性が設定される場合もある, TIPS:『致命の緑霧』付与されている弱体効果の数に応じて被ダメージが上昇している状態, 嚆矢消費で弱体アビ使用時にダメアビ+累積攻防DOWNが追加発動する点が優秀。例えばリミアビのエメラルドフォグ+他弱体アビと組み合わせて1人で攻防50%下限(※)も狙えるため、弱体に割いていた枠を他に回すなどPT構成の選択肢を広げられる。, 敵弱体数に応じて別乗算の攻撃UP(最大20%)で自身の火力を高められる。弱体を主体に戦うジョブなので、恩恵を受けやすく、弱体面だけでなく火力面でも貢献できるのは強みとなる。, リミアビ「アクロバットヴォレイ」は自属性7回ダメに加えて、サポアビ効果で合計8回ダメとなる。また弱体アビ枠のため、強化アビ持ちを外せばフルオートで一番はじめに発動を狙え、CP限定クエスト等でも活用できる。, ロビンフッドのリミアビ「アクロバットヴォレイ」は敵7回ダメ+サポアビ効果で合計8回ダメ弱体アビ枠なので強化アビ持ちを外せばフルオートでのCPクエ周回にも活用できますね!#グラブル pic.twitter.com/MeU8zstsCy, ロビンフッドはメイン武器に持てるのが弓のみと、現状メイン武器の選択肢が狭いジョブ。敵によっては英雄武器も優秀だが、弓武器の手持ち状況次第では活用しづらい時期もある。, 自身のみで攻防下限の弱体を持ち、通常攻防DOWNが無効の敵にも累積攻防DOWNやランダム弱体で貢献可能。スロウや英雄武器奥義でディスペル、ダメアビでHIT数も稼げるなど、高難易度バトルで多くの役割を担えるジョブ。, 弱体成功率の高さから中長期戦でも安定して弱体役を担えるのが強み。ダメアビ/追加ダメを中心に火力貢献も可能で、フルオート編成にて弱体+火力要員として活躍できる。, 「カオスルーダーLv20」「ハウンドドッグLv20」の条件を満たすと、クルーガー島88章フェアトラーク台地にフリクエ「歴史を継ぐもの」が出現。このフリクエクリアでロビンフッド取得条件の専用称号が入手できる。, ▲2アビのスロウと4アビのアビ再使用を上手く活用して、特殊技を受けずに立ち回れればクリア可能!, © Cygames, Inc.※当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。▶グランブルーファンタジー公式サイト, いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。, (※サポアビ累積攻防弱体のみ基本90%とやや低めだが、ボーナス込みで120%以上。), 強化アビ持ちを外せばフルオートで一番はじめに発動を狙え、CP限定クエスト等でも活用, (※)厳密に言うと防御下限は可能ですが、攻撃下限の方は通常攻撃25%DOWNと累積攻撃30%DOWNで別々に計算されるため、0.75×0.7=0.525とギリギリ50%下限には届きません。, 回復や味方耐久といった要素は無いですが、安定して弱体を付与しつつ自身で火力も出せるのはフルオート編成で十分優秀ですね。.



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