やはり、PEバージョンではできなきのでしょうか?, 看板の場所に鉄トラップドア置いたらなんとかなりそうな気がする・・・。 受け取り(村の排出地点)1つにしたいのですが 上とか外側からやろうとすると、村人にダメージが入ってしまうことが多かったです。, 湧き層の中に入るので、水流で流されないようにしてねw よろしくお願いします。, 1.13の場合、ハーフブロック、フェンスに、水源を設置する、または、もともと水源があるところにハーフブロック等を設置すると、水没します。そこから、水源を設置すると、水流が生じます。, トロッコ送り先2つ(トラップ)で 目次. 1 アイアンゴーレムトラップとは?; 2 アイアンゴーレムトラップを作る前に確認したい事. 4の高さでも問題ないのでしょうか? マイクラ生活をもっと豊かにしてくれるものは上... 要らなくなったアイテムを簡単に捨てられるゴミ箱は、マイクラ界の倉庫や拠点をキレイに保つのに大きく役立つギミックの1つです。 1.16.2対応アイアンゴーレムトラップ 概要. 回路は作らなかったので動作不明です。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, マイクラに関する情報をまとめたり、建築のやり方を解説したりしています。Java版メインですが、できるだけ統合版(BE)の情報ものせたいと思っています。. 切り替えってどうやるんですか?, インゴット自動搬出の回路が大変参考になりました!こういうの探してたんですありがとうございました, PE版です。 ※バージョン1.16対応のアイアンゴーレムトラップを制作しました。効率が段違いです。, バージョン1.13からアイアンゴーレムのスポーン条件などが少し変わり、従来のアイアンゴーレムトラップでは動かないものも出てきました。, そこで今回は、バージョン1.13でも稼働する高効率のアイアンゴーレムトラップをご紹介します。, これを2台の装置どちらにもアイアンゴーレムが湧くように独立させて、2台分のアイテムゲットを図るのが今回のアイアンゴーレムトラップ。, 今回のアイアンゴーレムトラップは「シミュレーション距離4チャンクで2台稼働させる」という前提で制作していきます。, シミュレーション距離4チャンクだと自分の周囲4チャンク以内は時間が進むわけですが、, 4チャンクの端と端に建設したアイアンゴーレムトラップはそれぞれ独自にアイアンゴーレムをスポーンさせるため、1台しか稼働させない場合に比べて2倍の効率を出せるのです。, ただし4チャンクからはみ出ると時間が止まってしまうし、装置同士が近すぎるとアイアンゴーレムがスポーンしなくなってしまうため、座標からチャンクを計算してチャンクの境界線を調べる必要があります。, 「チャンクの計算なんて面倒くさい!そこまで効率出したいわけじゃない!」ということであれば、すっ飛ばして1台だけ建設してもかまいません。, 座標が3199になるブロックと3200になるブロックの間がチャンクの境界線であることが分かります。, 正確に言うと「アイアンゴーレムトラップの周囲100ブロック以内にベッドがない状態」にしなければならないので、たとえ村でなくともベッドのある拠点付近にアイアンゴーレムトラップを置くことはできません。, 湧き層から3ブロック目に仮ブロック。(白いガラスブロックは目安のため置いているだけ), たまに引っかかって寝ないヤツがいるので、殴るか押して移動させてあげると寝やすくなるかも。, ベッドの前に仮ブロックを置き、その上に職業ブロックを置くと、どれかの村人が結びつきます。, 村人の周りをガラスブロックと建築用ブロック(木材や丸石などの不透過ブロック)で囲います。, チャンク内であれば移動制限も高さ制限もありませんので、ここに別の装置を作るのも面白いかもしれませんね。, ちなみに斜めの距離は近すぎて村が統合されてしまうようで、4台同時に稼働させることは難しそうです。(天空に作ればいけるかも), ベッドの上1ブロック目、下4ブロック目までの不透過ブロックにスポーンする、と考えられています。, ベッド下4ブロック目の建築用ブロックだけをスポーン可能な状態にすることで、湧き層としています。, それに対応できるよう、今のうちからベッドにも職業ブロックにもアクセスできるような村人待機所を作りました。, これでも完璧じゃなくて、今後「村人が〇回うわさ話をした」がスポーン条件に加わってくると、村人待機所を見直さなければならないかもしれません。, 村人はベッドの下にブロックがないと歩くことができず、うわさ話もできなさそうなので。, 以上、1.13対応アイアンゴーレムトラップの作り方と解説でした。ではまた!(‘-‘)ノ, 携わった部分はレッドストーン関連ですが、本自体はレッドストーンモノというより初級・中級者向けの解説本です。, こんばんは、所長です。 数年のブランクがありつつも、マイクラ歴は10年近く。 レッドストーンでの自動化や効率的な装置を作るのが楽しくて仕方ない、レッドストーン沼の住人です。, 【マイクラ】1.16対応 アイアンゴーレムトラップは鉄時給400個の超効率!?【統合版】. 1層目をハーフブロックで3.5の高さにしているとなってますが 湧き層を重ねる時にも64マス離す必要あるのでしょうか?, >匿名さん

私のデータでも、たまに村人が処理層に落ちてしまっていたり、少なくなっていたりします。どこから抜け出すのか・・。待機場所は、あまり遠い位置でないほうがいいかもしれませんね。, 村人が村を、村がドアを検知する範囲は、どちらも横に比べて縦の方が狭いと思うのですが、 その時のレールの3又つなぎ目

かなり前にPEで試したときは、トラップドアだと燃えなかったような気がします。今はどうなっているかわかりませんが、試してみてください!, PEでは看板ではなくフェンスゲート(下手したら燃える)もしくは鉄のトラップドアを使用すればできます。 コレを参考にさせていただいて頑張ります!, 度々すみません、質問です。 どうすればいいでしょうか? 目次. どうもどうも! EIEIです!  今回は、サバイバルで大きな役割を果たす村の探し方を紹介したいと思います! マイン 村があると、交易ができたりして生活が豊かになるよね!  村って、いざ探そうとするとなかなか見つからな... どうもどうも! EIEIです!  今回は、マイクラで「相手を攻撃したときに与えられるダメージ」を求めることができる計算機を作りました! EIEI 「この相手に何回攻撃したら倒せるかな?」と、調べるときに活用してください♪ ... どうもどうも! EIEIです!  今回は、1.14から追加された職業、石工について解説したいと思います! 建築、整地の好きな人はたくさんお世話になるかと思います! EIEI 僕は建築好き!(※得意とは一言も言っていない) ... どうもどうも! EIEIです!  今回は、エリトラの操作方法や、操作のコツなどを紹介したいと思います! EIEI エリトラは、サバイバル生活が発展してくると手に入る、空を飛ぶためのアイテムですね♪  エリトラを使いこ... どうもどうも! EIEIです!  今回は、「Java版」「統合版」など、数多くあるマイクラの”エディション(種類)”について解説したいと思います! EIEI 同じ”マイクラ”でも、少しずつ仕様などが違います!  また... どうもどうも! EIEIです!  今回は、村人さんの取引での厳選や、理論値などについてお話しようかと思います。 EIEI サバイバルを本気でプレイする人は、もしかしたら気にするかもしれませんね~ マイン 少し難しい話... マイクラお役立ち情報! 毎時12万個! 1.16.3対応TNT式丸石”完全自動”製造機の作り方!, マイクラお役立ち情報! 1.16.4対応、最高効率アイアンゴーレムトラップ! 簡単に作れて鉄無限!, マイクラお役立ち情報! 1.16対応の小麦高速収穫機の作り方! コンパクトで高効率♪. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); アイアンゴーレムは村に自然発生するので、ドアと村人を配置して擬似的な村を作りスポーンしたアイアンゴーレムを自動処理していきます。, 湧き層は18×18の大きさになっています。アイアンゴーレムは村の中心(全ドアの平均座標)から16×16×6の範囲にスポーンするのですが、湧き層を16×16にすると厳密には方角を気にする必要が出てくるので、今回は気軽に建設できるよう18×18の大きさにしています。, 今回は村人12人とドアを24個用意します。村人は最低10人いればいいですが、なんらかの理由でデスポーンする可能性があるので12人にしています。, アイアンゴーレムは家(ドア)が21個以上ある村で、村人10人につき1体が村人たちの守護神として自然発生します。もともとワールドに生成されていた村はもちろんのこと、プレイヤーが作り上げた村でも条件を満たしていればスポーンするため、自分の好きな場所にトラップを作ることができます。, アイアンゴーレムは村人10人につき1体スポーンし、村人が20人いれば2体スポーンすることができます。ということは、村人がたくさんいればトラップの効率も良くなるのでは・・と思って、12人と24人の場合で比較してみましたが鉄の取得数にあまり違いは無く、実験ではむしろ12人のほうが少しだけ多く鉄インゴットを入手できてしまいました。, もともとアイアンゴーレムのスポーン頻度が低く、村人が多くなってもスポーンできる最大数が増えるだけでスポーン頻度が上がるわけではないため、トラップの効率にあまり影響は与えないようです。位置ズレによる脱走などを考慮して12人程度(左右のスペースに6人ずつ)入れておくといいでしょう。, 設置したドアを家として判定させるには、ドアの前後で日照量の差が必要です。日照量とは太陽の光が直接あたっている空気ブロックの数のことで、ドアの前と後ろで日照量の多い外と日照量の少ない中という区別がついている必要があります。, 平地にドアが設置されているだけではダメですが、ブロックを一つ設置すれば日照量に差ができてドアが家として判定されます。, 普通の家のようにドアの前か後ろどちらかに屋根をつける必要はなく、上画像のようにドアのすぐ前に光を通さないブロックを置くだけでOKです。今回のトラップでもこの形でドアを家として機能させていきます。, 統合版バージョン1.11やJava版バージョン1.14ではアイアンゴーレムのスポーン条件が変更されるため、この形ではトラップが稼働しません。, 記事を書いている時点の統合版ベータ版では、上の画像のような形で一応は機能させることができました。ただJava Editionでは動いていないので、次期バージョンが正式にリリースされてから詳しく調べてみたいと思います。, ここからはアイアンゴーレムトラップの建築手順を説明していきます。先にトラップを建設する位置と他のドアとの距離を確認しておきましょう。, トラップの近くにドア(家)があると村の位置判定がズレてしまい、トラップの外でアイアンゴーレムがスポーンしてしまう可能性があります。それを避けるために、トラップを建設するのは村や拠点のドアからは64ブロック以上離れたところにしましょう。ドアの見落としや数え間違いなども考えて、80ブロック程度離しておくのが無難です。, トラップの位置を決めたら、アイテム回収用のチェストとホッパーを設置して建設を始めましょう。, このブロックは水路の床になるブロックです。画像では鉄ブロックを使っていますが、ガラスや石などでも構いません。, ガラスブロックで水路を囲み、高さ3の壁を作ります。水路で流されるアイアンゴーレムが見えるようにガラスブロックを使っていますが、見えなくてもいいのであれば丸石などでもOK。ただしその場合はチェストがあけられるように、チェストの上だけブロックを設置しないでおくかガラスを置くようにしておきましょう。, チェストの位置をトラップの端に移動させたかったので、このような形になっています。トラップの中央まで鉄を取りに行くのが面倒でなければ水流でアイアンゴーレムを運ぶ必要はなく、落下地点に溶岩を設置してその下にホッパーをおけばそれでOKです。, 湧き層の枠は18×18の床の1ブロック外側に設置します。湧き潰しを考えてガラスブロックを使用していますが、他のブロックでも作れます。, 水が流れていない上下の枠から水を流します。下画像の赤枠部分で2ブロックずつ水源を設置すればOK。, これで湧き層全体に水流を行き渡らせることができます。一部水流ではなく水源っぽいものができてしまうところがありますが、1ブロックぶんの大きさにしかならないので体の大きなアイアンゴーレムは問題なく流れてくれます。, ここで使うドアはオークのドア(樫の木のドア)にしましょう。統合版の場合、他の種類のドアを使うと建設する方角によってアイアンゴーレムがスポーンしなくなり、ドアの上にさらにブロックを置くといった対処が必要になってきます。オークのドアなら気にせず建築して大丈夫です。, ここで設置するブロックは、石や土など光を通さないブロックである必要があります。ガラスを使ってしまうとドアが家として機能しないので注意してください。, 村人は雷にうたれるとウィッチになってしまいます。直接うたれなくても近くに雷が落ちただけでウィッチ化してしまうので、雷よけの大きめな屋根をつけておきましょう。, 完成するとこんな感じになります。村人が立っているところから3ブロックの距離をカバーする広さで作ればOK。, 統合版の場合は村人の頭上に2ブロックの空間があれば屋根に落ちた雷の影響を受けませんが、Java版では3ブロックの空間が必要です。ガラス以外のブロックを使うとトラップが動かなくなる可能性があるので注意してください。, 反対側にも同じものを作ったら、最後にドアの横の部分に湧き潰し用の松明を置いて装置は完成です。, まだ記事は続きますが、トラップの建築自体はここまでで終わりです。意外とシンプル。あとは村人を連れてくればトラップが稼働し始めます。, クリエイティブモードならスポーンエッグを使えば村人を簡単に配置することができますが、サバイバルでは村から連れてこなければいけません。今回はトロッコを使って近くの村から村人を12人連れてくる手順を紹介します。, 村からトラップまで、パワードレール(加速レール)とレッドストーントーチをおきつつレールをつなげます。, パワードレールは坂道には多めに設置しながら、平地ではだいたい25ブロックおきに配置すればOKです。, 村人を配置するスペースの入り口は、下のガラスブロックだけを破壊して上は設置したままにしておきます。, レールにトロッコをのせると村人がトロッコに乗ってくれます。統合版だと足元にレールが置けないので、村人の隣にレールをしいてトロッコを村人方向に押すようにしましょう。, トロッコがトラップにたどり着くと、上のガラスをすり抜けて村人が中に入ってくれます。トロッコをなぐって回収しましょう。, 村人がガラスにめり込んでいるときは、ガラスをいったん壊して中に押してあげればOK。, 両側に6人ずつ村人が揃うまでこれを繰り返します。村人が10人以上揃えばトラップは自動的に稼働します。, このトラップによる鉄インゴットの生産数は1時間で30~50個程度と、このままではそれほど多くの鉄を入手できるわけではありません。そこでここからは、トラップの効率をより向上させる方法を紹介していきたいと思います。, 湧き床面積が多いほうが、若干効率がよくなるようです。1時間放置したときの鉄インゴット取得数のデータを取ってみたところ、以下のようになりました。, 上記のデータはJava版での30回の平均値で、2層のほうが若干多くの鉄インゴットを入手できました。ただ、2層で20個以下しか入手できないときもあれば1層で50個以上入手できたときもあり、そのときどきで変動がかなり大きかったです。1層でも少なくとも30個くらいは手に入る上に2層にしたからといって劇的に生産性が向上するというわけでもないので(スポーン頻度は変わらない)、もしかしたら湧き層の面積はあまり気にする必要がないのかもしれません。しかしどうせなら最高効率を目指したいということで、2層式の建築方法も紹介します。, ※公式Wikiによるとアイアンゴーレムは平均で5分50秒で1体スポーンするようです。1時間でおよそ10体のアイアンゴーレムがスポーンすることになり、アイアンゴーレム1体からは3~5個の鉄インゴットが手に入りますから、1時間あたり30~50個が限界ということになりそうです。, 2層式にするためには、ドアの位置を1段上げる必要があります。また、上の層は上付きのハーフブロックを使って作っていきます。, 1層式の場合はドアの前に日照量の差を作るためのブロックを設置していましたが、2層式にする場合は2層目の湧き層によって日照量の差が生じるので設置する必要はありません。, ドアの上部と同じ高さに2層目の湧き層を作ります。上付きのハーフブロックを使いましょう。, 公式Wikiの日本語訳ページにはアイアンゴーレムのスポーンに2×2×4のスペースが必要だと書かれていますが、実は高さ3.5でもアイアンゴーレムはスポーンしてくれるので、2層目の湧き層を上付きのハーフブロックにすることで1層目と2層目のあいだで3.5ブロックの高さを確保しています。, ハーフブロックに向かって水を流すとハーフブロックと同じ位置に水源が設置されてしまうので、枠のガラスにカーソルを合わせながら水を設置するようにしましょう。, Java Editionでは、ドアの間隔さえ確保できればトラップを上下に重ねて稼働させることができます(統合版は不可)。上空にトラップを作るということでサバイバルでは建築の難易度が非常に高いですが、湧き層の2層化よりもはるかにトラップの効率を高めることができます。もちろん2層式を重ねてもOKです。, 2つ重ねたアイアンゴーレムトラップ。上下のドアの間隔は64ブロック以上である必要があります。, 処理は下のトラップで行えるので、上空には湧き層のみを作ればOKです。建築できる高度がY=256までなので、最大で4機まで重ねられるでしょうか。横方向に離して2機作ったほうが簡単ですが、こちらはスペースを節約することができます。, 2層式を2機重ねて1時間10分放置したところ、このくらいの鉄インゴットが手に入りました。, 統合版では上に重ねても別のトラップとして稼働させることができません。複数のトラップを稼働させたいときは十分な距離をとって地上に2機作るようにしましょう。シミュレーション距離によってトラップが動いたり動かなかったりするので、設定には注意してください。, プレイヤーから遠く離れた位置では、時間が凍結されたかのうように様々な処理が停止しています。このアイアンゴーレムトラップももれなく、プレイヤーが遠く離れてしまうと稼働が停止します。しかしJava Editionでは、「スポーンチャンク」にこのトラップを作ることで、プレイヤーが遠く離れた場所で活動していても稼働させることができます。常にトラップを動かしておけるので、1層式で単機のトラップでも鉄インゴットがどんどんたまっていきます。, また、最後に寝たベッドを破壊してからゲームオーバーになると初期スポーン地点でリスポーンするので、リスポーン後に座標を表示してメモしておくのもいいでしょう。, ただ注意したいのは、スポーンチャンクにMobがたくさんいたり、複雑な装置を動かしていたりすると、ゲーム全体が重くなってしまう可能性があるということです。アイアンゴーレムトラップも複数設置すると重くなってしまうので、ほどほどにしておきましょう。, 統合版のマインクラフトにはスポーンチャンクというものはありません。しかしコマンドを使うことで、スポーンチャンクのように常に読み込まれる領域を作り出すことができます。, 上記のコマンドを実行することで、座標(x1,y1,z1)から(x2,y2,z2)までの範囲を常に読み込むようになります。削除するには以下のようにコマンドを実行します。, これもゲーム全体の動作に影響を与えるので、プレイ環境に合わせて利用するようにしましょう。, アイアンゴーレムトラップは拠点(村)から離れた場所に作ることになるので、たまった鉄を取りに行くのが少し面倒くさいです。だからといってアイテム運搬用のトロッコを動かしておいても、一回の往復で運ばれるのはたったの数個。むしろ鉄がたまっていなくて何も運ばれないことのほうが多く、ムダな感じがします。そこで、鉄が一定数たまったら自動的にトロッコで運んでくれるような仕組みを作ってみました。, この装置は、ホッパーとコンパレーター、リピーター、レッドストーントーチ、レッドストーンダスト、そしてドロッパーを使います。少し複雑ですが画像で一つずつ確認しながら作ってみてください。, 角のホッパーの下にトーチがくるように、ブロックとレッドストーントーチを設置します。, 下画像のようにコンパレーターを2つ設置し、それぞれのコンパレーターの先にはブロックを設置しておきます。, 先ほど設置したブロックの下にレッドストーントーチが刺さったブロックに向けてコンパレーターを設置し、コンパレーターの背面には上向きのドロッパーを設置します。, 上向きドロッパーの上に下向きドロッパーを重ねて設置し、上向きドロッパー(下段のドロッパー)の横にブロックを置きます。, 下向きのドロッパー(上段のドロッパー)には、なんでもいいのでアイテムを1つだけ入れておきましょう。, もう一方のコンパレーター側で、レッドストーントーチとレッドストーンワイヤーを下画像のように設置します。, 最初に設置したコンパレーターの横に向けてコンパレーターを設置し、その背面にはどこにもつながっていないホッパーを設置します。, このどこにもつながっていないホッパーには、いらないアイテムを1スタック半いれておきます。, 回収された鉄インゴットはホッパー内を移動してきますが、角のホッパーの下にレッドストーントーチがあるので、角のホッパーでアイテムの移動が止まります。, 角のホッパーにアイテムが入ると隣接しているコンパレーターがそれを検知して信号を出し、コンパレーターの信号によってその先に設置されたレッドストーントーチはOFFになります。, ただ、もう一方のコンパレーターは横から信号が入力されている状態なので、アイテムが1つはいっただけでは信号を前へ伝えません。角のホッパーにさらにアイテムがたまっていき、横からの入力よりも大きい出力になったときに初めて信号を前へ伝えます(※1)。, アイテムがたまってコンパレーターが信号を前へ伝えると、上段のドロッパーから下段のドロッパーへアイテムが排出されます。下段のドロッパーにアイテムが移動すると、下段のドロッパーの横のコンパレーターが信号を出力し、角のホッパーの下にあるトーチがOFFになります。ここでホッパーのロックが解除され、角のホッパーからアイテムの排出が始まります。, 角のホッパーが全てのアイテムを排出しおえると、隣接するコンパレーターはどちらもOFFになります。するとコンパレーター先のレッドストーントーチがONになるので、下段のドロッパーから上段のドロッパーにアイテムが移動し、最初の状態に戻ります。, 今回の作成例では、コンパレーターの「背面で検知された強度よりも強い信号が横から入力されたとき、信号を前へ伝えない」という機能を使っています。角のホッパーに隣接するコンパレーターには横から強度5の信号を入力してあり、背面からの出力が強度6になった時点で信号が前へ伝わるようになっています。, 背面からの出力が強度6になるタイミングは、角のホッパーに入っている鉄インゴットとポピーが合計115個になったとき。このアイテムが排出されるタイミング(個数)は、ロック用のホッパーに入れているアイテム数で調整が可能です。作成例では1スタック64個のアイテムを、1スタック半(96個)入れてあります。, 69個たまった時点で排出したいなら、ロック用のホッパーに23~45個のアイテムを入れておけばOK。160個たまるまで待つなら、115~137個入れておく必要があります。この機能について詳しくは、以下のコンパレーターの解説を読んでみてください。, 一定数たまったら排出される仕組みができたところで、ここからは排出されたアイテムを全て積み込んだところでトロッコが自動発車し、終点で全てのアイテムを排出したあとに勝手にもとの場所に戻ってくるような仕組みを作っていきます。, 先端のホッパーの横にコンパレーターを設置し、その先にブロック、レッドストーントーチを設置します。, レッドストーントーチの先で下画像のようにリピーターとコンパレーターを設置し、コンパレーターは一回右クリックして減算モードにしておきます。, コンパレーターの先にレッドストーンワイヤーを設置し、その先に最大遅延のリピーターを設置します。, リピーターの先にブロックを置き、ホッパーの横にはパワードレール(加速レール)を設置します。, パワードレールは、上の画像と同じ方向で設置しないと動作しません。下画像のような方向でレールをつなげていくとトロッコが動かないので注意してください。, ホッパーの上にパワードレールを設置し、パワードレールから1ブロックあけてディテクターレール(感知レール)を設置します。, コンパレーター先のブロックの側面にレッドストーントーチを設置し、上にブロックを置きます。, 先ほど設置したレッドストーントーチの横とパワードレールの横にそれぞれブロックを置き、トーチ横のブロックの上にはレッドストーンワイヤーを置きます。, 始点では、先端のホッパーからアイテムが全て排出されると、隣のコンパレーターの出力がOFFになりレッドストーントーチがONになります。トーチの先はパルサー回路になっているので、一瞬だけ信号が前へ伝わりパワードレールがONに。ここでトロッコが自動的に発車します。パワードレールはONになった後すぐにOFFになるので、帰ってきたトロッコはパワードレールの上で停車します。, 終点では、ディテクターレール(感知レール)が上を通過するトロッコを検知するとホッパー上のパワードレールがOFFになり、トロッコがホッパー上で停車します。ホッパーがアイテムを吸い取っている間はコンパレーターが発する信号によってパワードレールがOFFのまま維持され、ホッパーが全てのアイテムをチェストに排出するとパワードレールがONに。トロッコが自動的に発車します。, 始点に戻ったトロッコはOFFになっているパワードレールの上で停車し、次の積み込みが終わるまで待機します。, これで、鉄インゴットの自動運搬が可能になります。少し複雑な装置ですが、いちいちトラップまでアイテムを取りに行かなくていいので便利。ただ、トラップの距離が遠すぎるとトロッコが動かないので、建設する場所には注意しましょう。, ということで、アイアンゴーレムトラップの作り方の紹介でした。村人を使うということもあってサバイバルでの建築は大変ですが、完全放置で鉄が手に入るというのは大きなメリットです。ぜひ建築に挑戦してみてください。, wiiuでもいけたのでpsでもいけるはず!



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